Texte JON FOSSE • Tra­duc­tion Terje Sin­ding, L’Arche Edi­teur • Mise en scène, concep­tion & scé­no­gra­phie EMILIE ANNA MAILLET • Créa­tion vir­tuelle et co-concep­tion trans­mé­dia JUDITH GUEZ • Avec RÉGIS ROYER ou GUILLAUME HINCKY • Créa­tion vidéo MAXIME LETHELIER • Régie vidéo MAXIME LETHELIER ou CAMILLE COTINEAU • Com­po­si­teur DAYAN KOROLIC • Créa­tion lumière et régie géné­rale LAURENT BEUCHER • Régie et spa­tia­li­sa­tion son JEAN-FRANCOIS DOMINGUES • Construc­tion SIMON MAURICE • Pla­teau SIMON MAURICE ou MICKY JACK • Créa­tion 3D vir­tuelle GUILLAUME BERTINET • Créa­tion gra­phique 3D ADRIEN GENTILS, JOSEPH SAJOUS, RAPHAËL DE PARIS, THÉO RAMBUR • Plas­ti­cien PAATRICE MARCHAND • Déve­lop­peur QR Code TOM MAGNIER • Créa­tion numé­rique JULIE & ARNAUD MAMIAS • Assis­tantes à la mise en scène LÉA CARTON DE GRAMMONT & CLARISSE SELLIER

 

Pro­duc­tion : EX VOTO A LA LUNE avec l’aide de la DRAC Île-de-France, du DICREAM, d’ARCADI Île-de-France, de la SPEDIDAM et du Conseil dépar­te­men­tal du Val d’Oise | Copro­duc­tions : CDA/Scène conven­tion­née Art numé­rique d’Enghien-les-Bains, Le Granit/Scène Natio­nale de Bel­fort, et L‑EST/Laboratoire Euro­péen Spec­tacle vivant et Trans­mé­dia (VIADANSE-CCNFCB / MA scène natio­nale-Pays de Mont­bé­liard / Le Gra­nit scène natio­nale de Bel­fort) | Com­pa­gnie en rési­dence au CDA/Scène conven­tion­née Art numé­rique, au Granit/Scène Natio­nale de Bel­fort, à la Gare Numé­rique, et à la Mai­son des Arts de Créteil.

Ex Voto à la lune est conven­tion­née par le Minis­tère de la Culture et de la Com­mu­ni­ca­tion-DRAC Ile-de-France.

Cré­dits pho­tos © Maxime Lethelier

Le Voyage de Kristoffer

D’après Kant de Jon Fosse, tra­duc­tion Terje Sinding 

D’une 1h à par­tir de 7 ans

KANT de Jon Fosse — SPECTACLE

Mêlant astro­no­mie, rêves et méta­phy­sique, le texte de Jon Fosse explore avec sim­pli­ci­té les ver­tiges de l’existence à tra­vers le regard d’un enfant. La mise en scène, croi­sant les tech­niques d’hologrammes numé­riques et de magie tra­di­tion­nelle, trans­forme l’espace en pay­sage men­tal et sensoriel. 

 

PARCOURS IMMERSIF - KRISTOFFER AU BORD DE L’UNIVERS :

 

LA CHAMBRE DE KRISTOFFER - Réa­li­té vir­tuelle
Vous incar­nez Kris­tof­fer dans sa chambre, où le réel bas­cule vers l’imaginaire. Objets ani­més, figures fan­tas­mées et visions cos­miques trans­forment l’espace fami­lier en une plon­gée vers l’univers. Cette expé­rience en réa­li­té vir­tuelle invite à res­sen­tir, de l’intérieur, les ver­tiges de l’existence.

 

LE LABYRINTHE COSMOGONIQUE - Réa­li­té aug­men­té
Guidé·es par Kris­tof­fer, les spectateur·rices explorent un par­cours jalon­né d’œuvres plas­tiques et de QR codes, où cos­mo­go­nies, phi­lo­so­phies, textes sacrés et récits d’enfants se répondent. Chaque étape ouvre des asso­cia­tions sin­gu­lières, invi­tant à tis­ser son propre che­min entre récits anciens et visions contem­po­raines. Ce par­cours immer­sif fait dia­lo­guer art contem­po­rain et trans­mis­sion des savoirs pour inter­ro­ger l’origine du monde.

 

LE RÊVE DU GÉANT – Boîte holo­gra­phique 

Et si notre monde n’était que le rêve d’un géant endor­mi ? Dans cette boîte holo­gra­phique, les spectateur·rices deviennent ce géant et découvrent Kris­tof­fer minia­tu­ri­sé qui leur adresse sa cos­mo­go­nie poé­tique. Entre réel et vir­tuel, la créa­tion ques­tionne notre place dans l’infiniment grand et l’infiniment petit.