Texte JON FOSSE • Traduction Terje Sinding, L’Arche Editeur • Mise en scène, conception & scénographie EMILIE ANNA MAILLET • Création virtuelle et co-conception transmédia JUDITH GUEZ • Avec RÉGIS ROYER ou GUILLAUME HINCKY • Création vidéo MAXIME LETHELIER • Régie vidéo MAXIME LETHELIER ou CAMILLE COTINEAU • Compositeur DAYAN KOROLIC • Création lumière et régie générale LAURENT BEUCHER • Régie et spatialisation son JEAN-FRANCOIS DOMINGUES • Construction SIMON MAURICE • Plateau SIMON MAURICE ou MICKY JACK • Création 3D virtuelle GUILLAUME BERTINET • Création graphique 3D ADRIEN GENTILS, JOSEPH SAJOUS, RAPHAËL DE PARIS, THÉO RAMBUR • Plasticien PAATRICE MARCHAND • Développeur QR Code TOM MAGNIER • Création numérique JULIE & ARNAUD MAMIAS • Assistantes à la mise en scène LÉA CARTON DE GRAMMONT & CLARISSE SELLIER
Production : EX VOTO A LA LUNE avec l’aide de la DRAC Île-de-France, du DICREAM, d’ARCADI Île-de-France, de la SPEDIDAM et du Conseil départemental du Val d’Oise | Coproductions : CDA/Scène conventionnée Art numérique d’Enghien-les-Bains, Le Granit/Scène Nationale de Belfort, et L‑EST/Laboratoire Européen Spectacle vivant et Transmédia (VIADANSE-CCNFCB / MA scène nationale-Pays de Montbéliard / Le Granit scène nationale de Belfort) | Compagnie en résidence au CDA/Scène conventionnée Art numérique, au Granit/Scène Nationale de Belfort, à la Gare Numérique, et à la Maison des Arts de Créteil.
Ex Voto à la lune est conventionnée par le Ministère de la Culture et de la Communication-DRAC Ile-de-France.
Crédits photos © Maxime Lethelier
Le Voyage de Kristoffer
D’après Kant de Jon Fosse, traduction Terje Sinding
D’une 1h à partir de 7 ans
KANT de Jon Fosse — SPECTACLE
Mêlant astronomie, rêves et métaphysique, le texte de Jon Fosse explore avec simplicité les vertiges de l’existence à travers le regard d’un enfant. La mise en scène, croisant les techniques d’hologrammes numériques et de magie traditionnelle, transforme l’espace en paysage mental et sensoriel.
PARCOURS IMMERSIF - KRISTOFFER AU BORD DE L’UNIVERS :
LA CHAMBRE DE KRISTOFFER - Réalité virtuelle
Vous incarnez Kristoffer dans sa chambre, où le réel bascule vers l’imaginaire. Objets animés, figures fantasmées et visions cosmiques transforment l’espace familier en une plongée vers l’univers. Cette expérience en réalité virtuelle invite à ressentir, de l’intérieur, les vertiges de l’existence.
LE LABYRINTHE COSMOGONIQUE - Réalité augmenté
Guidé·es par Kristoffer, les spectateur·rices explorent un parcours jalonné d’œuvres plastiques et de QR codes, où cosmogonies, philosophies, textes sacrés et récits d’enfants se répondent. Chaque étape ouvre des associations singulières, invitant à tisser son propre chemin entre récits anciens et visions contemporaines. Ce parcours immersif fait dialoguer art contemporain et transmission des savoirs pour interroger l’origine du monde.
LE RÊVE DU GÉANT – Boîte holographique
Et si notre monde n’était que le rêve d’un géant endormi ? Dans cette boîte holographique, les spectateur·rices deviennent ce géant et découvrent Kristoffer miniaturisé qui leur adresse sa cosmogonie poétique. Entre réel et virtuel, la création questionne notre place dans l’infiniment grand et l’infiniment petit.